ຂໍ້ມູນຈາກການ

ສະບາຍດີທຸກໆທ່ານແລະຍິນດີຕ້ອນຮັບເຂົ້າສູ່ຊຸດວີດີໂອຊຸດນີ້ທີ່ອຸທິດໃຫ້ແກ່ເຄື່ອງມື CMap

ກ່ອນທີ່ຈະຮູ້ແຜນທີ່ ທຳ ອິດຂອງພວກເຮົາ, ພວກເຮົາຈະເຮັດພາບລວມຂອງ 3 ປ່ອງຢ້ຽມທີ່ໃຊ້ຫຼາຍທີ່ສຸດໃນເຄື່ອງມື CMap.

ປ່ອງຢ້ຽມ dress ເຖິງ ມັນແມ່ນ ໜຶ່ງ ໃນບັນດາອົງປະກອບທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບໂຄງການຂອງພວກເຮົາ. ມັນແມ່ນປ່ອງຢ້ຽມທີ່ພວກເຮົາ ກຳ ລັງຈະລາກຮູບພາບ, ວີດີໂອ, ສຽງ, ແລະອື່ນໆທີ່ພວກເຮົາຕ້ອງການໃສ່ເຂົ້າໃນແຜນທີ່.


ປ່ອງຢ້ຽມທີສອງແມ່ນປ່ອງຢ້ຽມຂອງ ແຜນທີ່ ທີ່ແທ້ຈິງ. ນີ້ແມ່ນພື້ນທີ່ເຊິ່ງຜ່ານເຕັກນິກຕ່າງໆທີ່ພວກເຮົາຈະເຫັນທັນທີ, ພວກເຮົາຈະສ້າງອົງປະກອບຂອງແຜນທີ່, ຈາກນັ້ນແນວຄິດ, ລູກສອນເຊື່ອມຕໍ່, ຮູບພາບຕ່າງໆທີ່ຈະຕິດພັນກັບແນວຄວາມຄິດແລະອື່ນໆ.

ປ່ອງຢ້ຽມສຸດທ້າຍແມ່ນຂອງ ຄໍເຕົ້າໄຂ່ທີ່. ຮູບແບບຕ່າງໆຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານປ່ຽນຄຸນລັກສະນະຂອງວັດຖຸທີ່ພວກເຮົາ ກຳ ລັງເລືອກຢູ່ໃນແຜນທີ່. ຂ້າງລຸ່ມ 4 ແຖບ: ລັກສະນະ, ວັດຖຸ, ເສັ້ນແລະ Cmap: ໂດຍການເລືອກພວກມັນ, ພວກເຮົາຈະມີຄວາມເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະດັດແປງຄຸນລັກສະນະຂອງຕົວ ໜັງ ສື, ຫຼືຂອງວັດຖຸຫຼືເສັ້ນຫຼືໂດຍກົງຂອງແຜນທີ່.

ໃຫ້ໄປເຮັດວຽກໄດ້ທັນທີ. ກົດຂວາໃສ່ ໜ້າ ຈໍເບິ່ງແລະເລືອກ Cmap ໃໝ່. ພວກເຮົາຈະມີແຜນທີ່ ໃໝ່. ໃຫ້ພະຍາຍາມເພີ່ມຄວາມເປັນມາກັບ ກົດຂວາ / ເພີ່ມພື້ນຫລັງ ແຕ່ຕາມທີ່ທ່ານເຫັນ, cmap ຂໍໃຫ້ພວກເຮົາໃສ່ຮູບພາບທີ່ພວກເຮົາບໍ່ມີ.
ວິທີທີ່ໄວທີ່ສຸດໃນການເພີ່ມຮູບເຂົ້າໃນ Cmap ແມ່ນການລາກເອກະສານຫລືຮູບພາບໂດຍກົງຈາກ ໜ້າ ເວັບ. ສະນັ້ນຂໍເປີດ google ຮູບແລະຊອກຫາຮູບພາບພື້ນຫລັງທີ່ດີ, ລາກມັນໄປທີ່ ໜ້າ ຈໍເບິ່ງແລະໃຫ້ມັນມີຊື່ທີ່ມີຄວາມ ໝາຍ.
ຕອນນີ້ພວກເຮົາສາມາດເຮັດຊ້ ຳ ຄືນການ ດຳ ເນີນງານທີ່ຜ່ານມາ: ກົດຂວາ / ເພີ່ມພື້ນຫລັງແລະຄັ້ງນີ້ພວກເຮົາກົດໃສ່ເຈ້ຍບູຮານ.

ໃນກໍລະນີນີ້ພວກເຮົາໄດ້ເລືອກຮູບພາບທີ່ມີຂະ ໜາດ ໃຫຍ່ຫຼາຍ, ສະນັ້ນພວກເຮົາຈະບໍ່ມີບັນຫາຫຍັງໃນການໃຊ້ມັນເປັນພື້ນຫລັງຂອງແຜນທີ່. ໃນຊ່ວງເວລາອື່ນ, ທ່ານອາດຈະຕ້ອງປ່ຽນຂະ ໜາດ ຂອງພື້ນຫລັງ. ໃນກໍລະນີຂອງພວກເຮົາພວກເຮົາມີຄວາມເປັນໄປໄດ້ສອງຢ່າງ: ການກົດຂວາ, ເລືອກພື້ນຫລັງການປ່ຽນແປງແລະເລືອກຮູບພາບ ໃໝ່, ບາງທີອາດໃຫຍ່ກວ່າ. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ມັນງ່າຍກວ່າທີ່ຈະກົດເຂົ້າໄປ ຄວາມເປັນມາຂອງ ຕຳ ແໜ່ງ ແລະ, ໂດຍໃຊ້ມືຈັບ, ຂະຫຍາຍພື້ນຫລັງຂອງຂະ ໜາດ ຂອງແຜນທີ່. ມັນແມ່ນການປະຕິບັດງານທີ່ຍັງສາມາດເຮັດໄດ້ໃນເວລາຕໍ່ມາ, ໃນກໍລະນີທີ່ພວກເຮົາຕ້ອງການເພີ່ມຂະ ໜາດ ຂອງແຜນທີ່ແລະປັບປຸງພື້ນຫລັງໃຫ້ ເໝາະ ສົມ.

ຕອນນີ້, ສຸດທ້າຍ, ໃຫ້ພວກເຮົາສ້າງແນວຄິດ ທຳ ອິດຂອງພວກເຮົາ: ກົດສອງເທື່ອໃນແຜນທີ່ຫລື ກົດຂວາ / ແນວຄິດ ໃໝ່. ໃຫ້ຂຽນຊື່ຂອງແນວຄວາມຄິດ ທຳ ອິດຂອງພວກເຮົາທັນທີ: Dante Alighieri. ເພື່ອດຶງເອົາປ່ອງຢ້ຽມແບບດ້ວຍຮູບແບບການຄິກຂວາ / ແບບ.

ທຳ ອິດພວກເຮົາຈະແກ້ໄຂ ຕັ້ງຄ່າຕົວອັກສອນ: ຂະ ໜາດ, ກ້າຫານ, ຂອບໃບທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບກ່ອງ.

ເພື່ອສ້າງ ສະເຫນີ, ຫຼືລູກສອນທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ສອງແນວຄິດ, ພວກເຮົາກົດເຂົ້າ ສອງລູກສອນຕ່າງກັນ ຕັ້ງຢູ່ ເໜືອ ແນວຄວາມຄິດຂອງພວກເຮົາແລະລາກໄປຫາຈຸດທີ່ຫວ່າງຢູ່ໃນແຜນທີ່.

ພວກເຮົາໃສ່ "ເກີດຢູ່" ບ່ອນທີ່ເຄື່ອງ ໝາຍ ຖາມຄື, ຢູ່ເຄິ່ງກາງຂອງເສັ້ນ, ແລະ ນຳ ໃຊ້ຕົວປ່ຽນແບບຕົວ ໜັງ ສືດຽວກັນທີ່ພວກເຮົາໃຊ້ ສຳ ລັບແນວຄິດ: ຂະ ໜາດ ແລະກ້າຫານ. ຕອນນີ້ໃຫ້ພວກເຮົາເຮັດວຽກກ່ຽວກັບຈຸດປະສົງທີສອງ. ໃນລະຫວ່າງນີ້, ໃຫ້ເຮົາໃສ່ຊື່ "ຟໍເລັນ" ເປັນຊື່. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຢູ່ ໜ້າ ຕ່າງຄໍເຕົ້າໄຂ່, ກົດທີ່ແທັບຈຸດປະສົງແລະປ່ຽນມຸມມົນ, ເຊິ່ງເວລານີ້ພວກເຮົາຕ້ອງການຊື່.

ບັດນີ້ໃຫ້ເຮົາເອົາຮູບພາບຂອງເມືອງ Florence, ແຕ່ບໍ່ແມ່ນຊັບພະຍາກອນພາຍນອກ, ແຕ່ວ່າ ຮູບພາບພາຍໃນແນວຄວາມຄິດ. ເພື່ອເຮັດສິ່ງນີ້ພວກເຮົາເປີດຮູບ google ແລະຊອກຫາຮູບພາບຂອງ Florence. ພວກເຮົາລະມັດລະວັງໃນການລາກຮູບບໍ່ແມ່ນຢູ່ໃນມຸມມອງແຕ່ວ່າຢູ່ໃນແນວຄວາມຄິດ“ Florence”. ຢູ່ໃນປ່ອງຢ້ຽມທີ່ຈະປາກົດ, ພວກເຮົາບອກ CMaps ທີ່ພວກເຮົາຕ້ອງການ ຕັ້ງຄ່າວັດຖຸເປັນຮູບວໍເປເປີ.
ດຽວນີ້ CMaps ຈະຂໍໃຫ້ພວກເຮົາຖາມ ຫຼຸດຜ່ອນ ຮູບພາບ, ເຊິ່ງແນ່ນອນໃຫຍ່ເກີນໄປ. ພວກເຮົາ ກຳ ນົດຂະ ໜາດ 100 × 100 ແລະພວກເຮົາໃຫ້ດີ.

ຢູ່ໃນປ່ອງຢ້ຽມຄໍເຕົ້າໄຂ່ທີ່ພວກເຮົາສາມາດດັດແກ້ ຕຳ ແໜ່ງ ຂອງພາບພື້ນຫລັງກ່ຽວຂ້ອງກັບຂໍ້ຄວາມ. ໃນກໍລະນີນີ້, ພວກເຮົາເລືອກທີ່ຈະຕັ້ງມັນຢູ່ເບື້ອງຊ້າຍຂອງຕົວ ໜັງ ສືເພື່ອຈະມີ ຄຳ ວ່າ Florence ແລະຮູບພາບຂອງ Florence ມີຄວາມກວ້າງຂວາງ. ເຊັ່ນດຽວກັນຜ່ານປ່ອງຢ້ຽມຄໍເຕົ້າໄຂ່ທີ່ພວກເຮົາສາມາດປ່ຽນສີພື້ນຫລັງແລະເພີ່ມເງົາ.

ຕອນນີ້ໃຫ້ພວກເຮົາເພີ່ມຊັບພະຍາກອນພາຍນອກ ທຳ ອິດ: ການເຊື່ອມຕໍ່ກັບແຜນທີ່ຂອງ Florence. ໃຫ້ກົດຂວາໃສ່ແນວຄິດແລະເລືອກ ເພີ່ມທີ່ຢູ່ເວັບ. ພວກເຮົາໃສ່ "ແຜນທີ່ຂອງ Florence" ເປັນຊື່, ຫຼັງຈາກນັ້ນເປີດໂປແກຼມທ່ອງເວັບຂອງພວກເຮົາແລະເຂົ້າໄປໃນແຜນທີ່ຂອງ Google ໂດຍການພິມ Florence.

ກົດຂວາໃສ່ url, ເລືອກເອົາ copy ແລະວາງ link ໃນ window CMap. ພວກເຮົາໄດ້ຕິດພັນກັບການເຊື່ອມຕໍ່ກັບຈຸດປະສົງຂອງ Florence ເຊິ່ງຈະຊ່ວຍໃຫ້ພວກເຮົາເປີດ ໜ້າ ເວັບຕ່າງໆຂອງ Google maps ແລະຊອກຫາສະຖານທີ່ Florence ດ້ວຍຄວາມເຄົາລົບກັບສ່ວນທີ່ເຫຼືອຂອງອີຕາລີ.

ນັ້ນແມ່ນທັງ ໝົດ ສຳ ລັບການສອນ ທຳ ອິດນີ້. ເບິ່ງທ່ານໃນຄັ້ງຕໍ່ໄປ!

ຂໍ້ມູນຈາກການ

ສະບາຍດີທຸກໆທ່ານ, ໃນຕອນນີ້ພວກເຮົາຈະເວົ້າກ່ຽວກັບຮູບແບບຕ່າງໆ.

ຕອນນີ້ໃຫ້ພວກເຮົາສະ ເໜີ ຂໍ້ສະ ເໜີ ທີສອງ, ແລະຜົນສະທ້ອນແນວຄວາມຄິດທີສອງ.

ພວກເຮົາເອີ້ນຂໍ້ສະ ເໜີ ນີ້ວ່າ "ລາວເປັນເພື່ອນຂອງ" ແລະແນວຄິດ "Guido Cavalcanti".

ໃຫ້ປ່ຽນສີພື້ນຫລັງຂອງວັດຖຸເພື່ອເຮັດໃຫ້ມັນແຈ່ມແຈ້ງວ່າພວກເຮົາບໍ່ໄດ້ເວົ້າກ່ຽວກັບສະຖານທີ່ແຕ່ເປັນບຸກຄົນແລະເພີ່ມແນວຄິດອື່ນອີກທີ່ພວກເຮົາຈະເອີ້ນວ່າ "Lapo Gianni".

ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ໃຫ້ໄປຮູບ google ເພື່ອຮູບພາບທົ່ວໄປຂອງນັກກະວີ. ອີກເທື່ອ ໜຶ່ງ, ພວກເຮົາລາກຮູບໃສ່ແນວຄວາມຄິດແລະ ກຳ ນົດມັນເປັນພື້ນຫລັງ, ປັບຂະ ໜາດ ມັນແລະຍ້າຍໄປທາງຊ້າຍ.

ໃນປັດຈຸບັນ, ຢູ່ໃນປ່ອງຢ້ຽມຄໍເຕົ້າໄຂ່ທີ່, ໃຫ້ຄລິກໃສ່ ແບບ ໃໝ່ ແລະພວກເຮົາເລືອກເອົາ“ ກະວີ” ເປັນຊື່. ການປະຕິບັດງານນີ້ຈະຊ່ວຍໃຫ້ພວກເຮົາສ້າງຕັ້ງ ຫນຶ່ງຄັ້ງແລະສໍາລັບທຸກຄົນ ລັກສະນະທີ່ພວກເຮົາຕ້ອງການໃຫ້ກັບແນວຄວາມຄິດທີ່ກ່າວເຖິງນັກກະວີ. ຂໍໃຫ້ຈື່ໄວ້ວ່າຈະລວມເອົາພື້ນຫລັງໃນແບບ.

ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ພຽງແຕ່ກົດ Lapo Gianni ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນໃສ່ Poeta ເພື່ອ ນຳ ໃຊ້ຮູບແບບທີ່ສອງ.

ບັດນີ້ຂໍສ້າງຂໍ້ສະ ເໜີ ທີສາມແລະເອີ້ນມັນວ່າ "ຮັກກັນ". ແນວຄວາມຄິດແນ່ນອນຈະເປັນ Beatrice Portinari. ປະຕິບັດຕາມແບບ“ ກະວີ”, CMap ຈະສະແດງເຖິງຕົວເລກຂອງນັກກະວີແລະສີເທົາ.

ຕົວຈິງແລ້ວພວກເຮົາຕ້ອງການດັດແປງສອງອົງປະກອບນີ້, ແຕ່ມັນ ໜ້າ ສົນໃຈທີ່ຈະເຂົ້າໃຈສິ່ງນັ້ນ ພວກເຮົາສາມາດໃຊ້ການຕັ້ງຄ່າຂອງແບບເປັນພື້ນຖານໃນການສ້າງຮູບແບບ ໃໝ່. ຈາກນັ້ນພວກເຮົາເລືອກສີອື່ນ ສຳ ລັບພື້ນຫລັງແລະຮູບພາບຂອງ Beatrice. ຂໍຝາກຮູບແບບ ໃໝ່ ນີ້ໃສ່ຊື່ວ່າ "ຮັກ".

ເລີ່ມຕົ້ນຈາກແບບ ໃໝ່ ນີ້ພວກເຮົາຈະສາມາດສ້າງຂໍ້ສະ ເໜີ ອີກຢ່າງ ໜຶ່ງ, ເຊິ່ງກ່ຽວຂ້ອງກັບການແຕ່ງງານກັບ Gemma Donati. ພວກເຮົາໃສ່ຮູບສອງແຫວນແຕ່ງງານເປັນພື້ນຫລັງແລະພວກເຮົາໃຫ້ ຄຳ ເຫັນດີ.

ບັດນີ້ໃຫ້ຍ້າຍອົງປະກອບຂອງແຜນທີ່ມາເປັນບ່ອນອີງ ສຳ ລັບຂໍ້ສະ ເໜີ ອື່ນ, ທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບ ວຽກ ໂດຍ Dante.

ແຕ່ກ່ອນອື່ນ ໝົດ, ເພື່ອຄວາມສົມບູນ, ໃຫ້ເຮົາຜ່ານອິນເຕີເນັດ, ຊອກຫາຮູບພາບຂອງ Dante ແລະລາກມັນໃສ່ວັດຖຸຕົ້ນຕໍ.

ບັດນີ້ໃຫ້ເຮົາສ້າງຂໍ້ສະ ເໜີ ທີ່ວ່າ“ ລາວຂຽນ” ແລະໃສ່ສາມວຽກທີ່ ສຳ ຄັນໂດຍ Dante. ຜ່ານຮູບແບບຕ່າງໆພວກເຮົາຈະຕ້ອງ ກຳ ນົດພຽງແຕ່ຄຸນລັກສະນະຂອງວຽກງານ ທຳ ອິດ, ແລະຈາກນັ້ນ ນຳ ໃຊ້ກັບສອງວັດຖຸອື່ນໆ.

ດຽວນີ້ໃຫ້ ກຳ ນົດຮູບແບບຂອງຜົນງານ. ພວກເຮົາໃຊ້ຮູບພື້ນຫລັງຂອງປື້ມ.

ຫລັງຈາກເຮັດການປະຕິບັດງານແລ້ວພວກເຮົາຕັ້ງຊື່ໃຫ້ເປັນແບບເພື່ອໃຫ້ສາມາດ ນຳ ໃຊ້ກັບສອງອົງປະກອບອື່ນ.

ນັ້ນແມ່ນເຫດຜົນທີ່ວ່າການສອນທີສອງແມ່ນທຸກຢ່າງ. ເບິ່ງທ່ານໃນຄັ້ງຕໍ່ໄປ!

ຂໍ້ມູນຈາກການ

ສະບາຍດີທຸກໆທ່ານ, ໃນຕອນນີ້ພວກເຮົາຈະໃຫ້ການ ສຳ ຜັດກັບແຜນທີ່ສຸດທ້າຍແລະເລີ່ມເວົ້າກ່ຽວກັບ ຂໍ້ຂອງຮັງ, ເປັນເຄັດລັບທີ່ຈະພັງທະລາຍແລະຂະຫຍາຍແຜນທີ່ເພື່ອຫລີກລ້ຽງການແອອັດ.

ພວກເຮົາເລືອກເອົາບ່ອນທີ່ພວກເຮົາອອກໄປ. ລອງຈິນຕະນາການວ່າພວກເຮົາຕ້ອງການສ້າງລິ້ງ ສຳ ລັບລາຍການ“ Convivio” ທີ່ມີຢູ່ໃນ ໜ້າ wikipedia page sy Dante Alighieri.

ໃນດັດສະນີພວກເຮົາຈະຊອກຫາຈຸດເຊື່ອມຕໍ່ກັບ "Convivio" ເຊິ່ງ ນຳ ພວກເຮົາໄປສູ່ຈຸດທີ່ຕ້ອງການ. ການຄັດລອກທີ່ຢູ່ເຊື່ອມໂຍງແລະການວາງມັນຢູ່ໃນ ໜ້າ ຕ່າງ CMap ພວກເຮົາຮັບຮູ້ວ່າມັນແມ່ນ url ດຽວກັນກັບ wikipedia ປະຕິບັດຕາມ # ແລະ ຄຳ ສັບ convivio ທ # ມັນແມ່ນການຈັດລຽງ ລຳ ດັບຂອງປື້ມທີ່ເຮັດໃຫ້ພວກເຮົາໂດດລົງໂດຍກົງກັບ ໜ້າ ເວັບທີ່ພວກເຮົາສົນໃຈ.

ໃນກໍລະນີຂອງ ໜ້າ ເວັບທີ່ໃຫຍ່ຫຼາຍມັນຈຶ່ງເປັນປະໂຫຍດທີ່ຈະໃຊ້ເຄື່ອງມືເຫຼົ່ານີ້, ເຊັ່ນວ່າເຄື່ອງ ໝາຍ, ເຊິ່ງຊ່ວຍໃຫ້ພວກເຮົາໄປຫາຈຸດທີ່ຕ້ອງການໂດຍກົງ. ດັ່ງນັ້ນ, ເມື່ອຕົວຢ່າງ, ພວກເຮົາແບ່ງປັນລິ້ງຢູ່ໃນ youtube, ມັນສາມາດເປັນປະໂຫຍດທີ່ຈະໃສ່ໂດຍກົງໃນ url ນາທີແລະວິນາທີທີ່ພວກເຮົາຕ້ອງການເລີ່ມຕົ້ນສະແດງວິດີໂອທີ່ພວກເຮົາສົນໃຈ.

ເພື່ອຄວາມສົມບູນ, ພວກເຮົາເຮັດຊ້ ຳ ການ ດຳ ເນີນງານດຽວກັນກັບ Vita nova ແລະ the Divine Comedy. ຖ້າພວກເຮົາບໍ່ໄດ້ສ້າງລິ້ງທີ່ແນ່ນອນດັ່ງກ່າວ, ໂດຍມີການຊີ້ບອກທີ່ໃຫ້ໂດຍ hash, ພວກເຮົາຈະໄດ້ປະຕິບັດການເຊື່ອມໂຍງແບບດຽວກັນ ສຳ ລັບທັງ Comedy Divine ແລະ Vita nova ແລະ Convivio, ດັ່ງນັ້ນທັງສາມ ໜ້າ ຈະມີການເຊື່ອມໂຍງກັບ ໜ້າ ຂອງ Dante. Alighieri ໂດຍບໍ່ໄດ້ຮັບຜູ້ອ່ານຈົນເຖິງຈຸດທີ່ຕ້ອງການ.

ສຳ ລັບເຫດຜົນທາງຊ່ອງຫລືແບບທີ່ຂ້ອຍສາມາດເລືອກໄດ້ ໂຄ້ງເສັ້ນຂອງຂໍ້ສະ ເໜີ, ສະນັ້ນຢູ່ໃນປ່ອງຢ້ຽມຂອງຄໍເຕົ້າໄຂ່, ພາຍໃຕ້ເສັ້ນ, ຂ້ອຍໄປທີ່ Shape, ເລືອກເອົາເສັ້ນໂຄ້ງແລະຫຼັງຈາກນັ້ນດຶງມືຈັບນີ້ໃຫ້ໂດຍຮຽບຮ້ອຍຂາວ.

ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ຂ້າພະເຈົ້າຮັບຮູ້ວ່າໃນ ໜ້າ ຈໍຂອງຂ້ອຍພື້ນທີ່ທີ່ຈະເພີ່ມຂໍ້ມູນເກືອບຈະ ໝົດ ໄປ, ດັ່ງນັ້ນຂ້ອຍຈຶ່ງປະຫຍັດແຜນທີ່, ຫລັງຈາກນັ້ນຂ້ອຍເຂົ້າໄປໃນແນວຄິດທີ່ກ້າວ ໜ້າ ກວ່າເກົ່າເລັກນ້ອຍເຊິ່ງແມ່ນຂອງຂໍ້ມູນທີ່ຮັງ.

ແນວຄວາມຄິດທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫລັງ ຂໍ້ຂອງຮັງ ມັນງ່າຍດາຍຫຼາຍ: ມັນແມ່ນເລື່ອງຂອງການເລືອກວັດຖຸທີ່ພວກເຮົາຕ້ອງການຈັດເປັນກຸ່ມ, ກົດຂວາ, ເຮັດ“ Nested node> Create”. ວັດຖຸຈະຖືກຈັດເປັນກຸ່ມດ້ວຍຮູບສີ່ຫລ່ຽມສີຂີ້ເຖົ່າ. ຢູ່ເບື້ອງຂວາພວກເຮົາຈະມີປຸ່ມທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ພວກເຮົາຍຸບຫຼືຂະຫຍາຍຕົວເລືອກ.

ຈາກນັ້ນ, ໂດຍການກົດສອງຄັ້ງກ່ຽວກັບແນວຄິດທີ່ໄດ້ສ້າງຂື້ນມາ, ພວກເຮົາສາມາດໃສ່ຊື່ທີ່ສະຫຼຸບແນວຄິດທັງສາມຢ່າງ. ໃນກໍລະນີນີ້ "Dante Alighieri ຂຽນຫລາຍຜົນງານ". ໂດຍການກົດປຸ່ມຈັບທີ່ຂະຫຍາຍແນວຄວາມຄິດພວກເຮົາຈະສາມາດເຫັນໄດ້ວ່າມັນເຮັດວຽກຫຍັງ.

ດີ, ນັ້ນແມ່ນທັງ ໝົດ ສຳ ລັບວີດີໂອນີ້, ເບິ່ງທ່ານໃນຄັ້ງຕໍ່ໄປ!

ຂໍ້ມູນຈາກການ

ສະບາຍດີທຸກໆທ່ານ, ໃນຕອນນີ້ພວກເຮົາຈະຈັດການກັບສາມແນວຄິດຄື:

  • ທຳ ອິດແມ່ນວິທີເຊື່ອມຕໍ່ສອງແຜນທີ່ທີ່ເປັນເອກະລາດ.
  • ວິທີທີສອງແມ່ນວິທີການ ນຳ ໃຊ້ຮູບແບບອັດຕະໂນມັດເພື່ອເຮັດໃຫ້ cmap ກະທັດຮັດແຜນທີ່ຂອງພວກເຮົາ.
  • ສຸດທ້າຍ, ຂໍ້ມູນເພີ່ມເຕີມຈະຊ່ວຍໃຫ້ພວກເຮົາສາມາດເຮັດໃຫ້ຄົນອື່ນຊອກຫາແຜນທີ່ຂອງພວກເຮົາໄດ້ງ່າຍຂຶ້ນ.

ເຊື່ອມຕໍ່ສອງແຜນທີ່ ມັນເປັນການ ດຳ ເນີນງານທີ່ງ່າຍດາຍທີ່ສຸດ.

ທຳ ອິດໃຫ້ສ້າງແຜນທີ່ ໃໝ່, ຍົກຕົວຢ່າງກ່ຽວກັບນັກຂຽນ Tuscan. ພວກເຮົາປະຫຍັດມັນໂດຍການກົດເຂົ້າໃສ່ແຟ້ມ> ບັນທຶກແລະງ່າຍດາຍ ໃຫ້ສ້າງການເຊື່ອມຕໍ່ລະຫວ່າງແນວຄວາມຄິດຂອງແຜນທີ່ ໃໝ່ ແລະ Dante Alighieri.

ໃນຈຸດນັ້ນ Cmap ຈະ ນຳ ເຂົ້າລິ້ງໄປຍັງ Dante Alighieri ໃນແຜນທີ່ ໃໝ່. ຄວາມຈິງທີ່ວ່າມັນແມ່ນການເຊື່ອມຕໍ່ທີ່ພວກເຮົາເຂົ້າໃຈຈາກລູກສອນຢູ່ເບື້ອງຂວາລຸ່ມ. ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ໂດຍການຄລິກໃສ່ Dante ພວກເຮົາຈະກັບໄປຫາແຜນທີ່ ທຳ ອິດ. ທີ່ນີ້ CMap ໄດ້ສ້າງ link-counter ເພື່ອໄປຫານັກຂຽນ Tuscan.

ການປະຕິບັດງານທີ່ງ່າຍດາຍນີ້ຊ່ວຍໃຫ້ພວກເຮົາບໍ່ຊັ່ງຊາແຜນທີ່ແລະແຈກຢາຍຜົນງານໃນຫລາຍແຜນທີ່ທີ່ສາມາດ ນຳ ໃຊ້ຄືນ ໃໝ່ ເພື່ອເຊື່ອມຕໍ່ຫົວຂໍ້ຕ່າງໆ.

ຕອນນີ້ຂໍໃຫ້ພວກເຮົາຫັນໄປຫາ ການຈັດແຈງອັດຕະໂນມັດ.
ຕອນນີ້ໃຫ້ພວກເຮົາຈິນຕະນາການວ່າພວກເຮົາເຮັດວຽກຢູ່ໃນແຜນທີ່ດົນເກີນໄປແລະໄດ້ເຊື່ອມຕໍ່ຂໍ້ມູນຂ່າວສານທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງ. Cmap ໃຫ້ເຄື່ອງມືນີ້ເຂົ້າເຖິງໄດ້ຈາກ ຮູບແບບ> ຈັດແຈງອັດຕະໂນມັດ ເຊິ່ງອະນຸຍາດໃຫ້ພວກເຮົາ, ດ້ວຍການກົດພຽງເທື່ອດຽວ, ເພື່ອກັບຄືນ ຄຳ ສັ່ງບາງຢ່າງພາຍໃນແຜນທີ່.

ຜ່ານຕົວເລືອກຕ່າງໆທີ່ພວກເຮົາສາມາດເລືອກໄດ້ວ່າຈະໃຊ້ ລຳ ດັບຕາມແນວນອນຫຼືແນວຕັ້ງ, ຮູບຊົງຂອງສາຍເຊື່ອມຕໍ່ແລະໄລຍະຫ່າງລະຫວ່າງອົງປະກອບ.

ພວກເຮົາສາມາດຈັດຕັ້ງປະຕິບັດແບບອັດຕະໂນມັດເຊັ່ນກັນ ພຽງແຕ່ເລືອກ ຂອງແຜນທີ່ແທນທີ່ທັງ ໝົດ.

ເຄື່ອງມືນີ້ມີປະໂຫຍດຫຼາຍໃນເວລາເຮັດວຽກກັບແຜນທີ່ທີ່ມີຂະ ໜາດ ໃຫຍ່ຫຼາຍ, ກໍ່ຍ້ອນວ່າມັນແຈກຢາຍແນວຄິດໃນແບບທີ່ເປັນເອກະພາບ, ເຮັດໃຫ້ແຜນທີ່ມີລັກສະນະທີ່ສວຍງາມ.

ສຸດທ້າຍ ຂໍ້ມູນເພີ່ມເຕີມ.
ກົດຂວາໃສ່ແນວຄວາມຄິດແລະເລືອກ ເພີ່ມຂໍ້ມູນ, CMap ຈະສະແດງໃຫ້ພວກເຮົາສອງກ່ອງ: ທຳ ອິດກ່ຽວຂ້ອງກັບຂໍ້ມູນທີ່ຈະເບິ່ງເຫັນ hovering ໃນໄລຍະແນວຄວາມຄິດ. ຄັ້ງທີສອງ, ທ ຂໍ້ມູນທີ່ເຊື່ອງໄວ້. ຂໍ້ມູນທີ່ເຊື່ອງໄວ້ນີ້ແມ່ນຫຍັງ?

ສຳ ຄັນທີ່ສຸດເພື່ອໃຫ້ຜູ້ຊົມໃຊ້ຄົນອື່ນສາມາດຊອກຫາແຜນທີ່ຂອງພວກເຮົາໂດຍການໃສ່ ຄຳ ທີ່ວ່າ, ເຖິງແມ່ນວ່າບໍ່ແມ່ນໃນບັນດາແນວຄວາມຄິດ, ມັນຍັງຄົງເຊື່ອມໂຍງກັບແຜນທີ່ໃນ ຄຳ ຖາມ.

ແທ້ຈິງແລ້ວ, ກຳ ລັງ ດຳ ເນີນຕໍ່ໄປ ເຄື່ອງມື> ຄົ້ນຫາ ແລະໂດຍການໃສ່ ຄຳ ສຳ ຄັນພວກເຮົາຈະສາມາດເຂົ້າເຖິງແຜນທີ່ທັງ ໝົດ ທີ່ແບ່ງປັນໃນເຄືອຂ່າຍໂດຍຜູ້ໃຊ້ອື່ນໆ. ການຄົ້ນຫາຄັ້ງນີ້ເກີດຂື້ນໂດຍຜ່ານ ຄຳ ຄົ້ນຂອງແນວຄວາມຄິດແຕ່ກໍ່ຍັງແນ່ນອນ, ຜ່ານຂໍ້ມູນທີ່ເຊື່ອງໄວ້ທີ່ພວກເຮົາສາມາດໃຫ້ເພື່ອ ອຳ ນວຍຄວາມສະດວກໃນການຄົ້ນຫານີ້.

ດີ, ນັ້ນແມ່ນທັງ ໝົດ ສຳ ລັບການສອນວິດີໂອນີ້. ເບິ່ງທ່ານໃນຄັ້ງຕໍ່ໄປ!

ຂໍ້ມູນຈາກການ

ສະບາຍດີທຸກໆທ່ານ, ໃນຕອນນີ້ພວກເຮົາຈະເວົ້າເຖິງບັນນາທິການ ນຳ ສະ ເໜີ, ເຄື່ອງມືທີ່ມີປະໂຫຍດທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ພວກເຮົາສາມາດເບິ່ງແຜນທີ່ຂອງ CMapTools ເທື່ອລະກ້າວ, ຄືກັບວ່າມັນເປັນການ ນຳ ສະ ເໜີ PowerPoint.

ໃຫ້ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍແຜນທີ່ວົງຈອນນ້ ຳ ທີ່ຂ້ອຍໄດ້ເຮັດ ໃນວີດີໂອກ່ອນ ໜ້າ ນີ້, ທາງເລືອກອື່ນ, ແລະທີ່ຂ້ອຍໄດ້ເພີ່ມພື້ນຫລັງຂອງທ້ອງຟ້າ. ຂຶ້ນໄປ ເຄື່ອງມື> ບັນນາທິການ ນຳ ສະ ເໜີ ເພື່ອເປີດກະດານທີ່ສອດຄ້ອງກັນ.

ທຳ ອິດພວກເຮົາສ້າງການ ນຳ ສະ ເໜີ ໃໝ່ ແລະຕັ້ງຊື່ມັນວ່າ“ ວົງຈອນນ້ ຳ 1”.

ໃນກະດານມີ 5 ປຸ່ມ. ການຖ່າຍທອດພວກມັນແຕ່ລະອັນພວກເຮົາຈະມີ ຄຳ ອະທິບາຍຢ່າງລະອຽດກ່ຽວກັບຈຸດປະສົງຂອງພວກເຂົາ.
1 - ຄັດລອກແຜ່ນສະໄລ້ແລະເພີ່ມວັດຖຸ CMap ທີ່ເລືອກໄວ້ໃສ່ມັນ
2 - ເພີ່ມວັດຖຸທີ່ເລືອກຂອງ CMap ໃສ່ແຜ່ນສະໄລ້ທີສອງ
3 - ໃສ່ວັດຖຸທີ່ເລືອກຂອງ CMap ລົງໃນແຜ່ນສະໄລ້ທີ່ທ່ານເລືອກ
4 - ປັບປຸງແຜ່ນສະໄລ້ກັບວັດຖຸທີ່ເລືອກຂອງ CMap
5 - ເອົາການເລືອກອອກ

ກົດແດດແລະຈາກນັ້ນຕໍ່ໄປ ວິນາທີ ປຸ່ມເພື່ອສ້າງສະໄລ້ທີ່ປະກອບດ້ວຍວັດຖຸທີ່ທ່ານເລືອກ. ດຽວນີ້ພວກເຮົາຕ້ອງການເພີ່ມລູກສອນ, "ຄວາມຮ້ອນ", ແລະນ້ ຳ ທະເລໃສ່ແຜ່ນສະໄລ້ນີ້ເຊັ່ນກັນ. ຈາກນັ້ນກົດທີ່ລູກສອນ, ກົດທີ່ ສາມ ປຸ່ມທີ່ປັບປຸງແຜ່ນສະໄລ້ປັດຈຸບັນໂດຍການເພີ່ມແຜ່ນທີ່ພວກເຮົາຫາກໍ່ໄດ້ເລືອກໄວ້ແລ້ວແລະພວກເຮົາເຮັດຊ້ ຳ ການເຮັດວຽກ ສຳ ລັບອົງປະກອບອື່ນໆ

ສຸດທ້າຍ, ພວກເຮົາເລືອກນ້ ຳ ທະເລແລະກົດປຸ່ມທີສາມສະ ເໝີ ເພື່ອຕື່ມໃສ່ກະແສປະຈຸບັນ. ນີ້ຈະແມ່ນສ່ວນປະກອບຂອງແຜ່ນສະໄລ້ ທຳ ອິດຂອງພວກເຮົາ. ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ໂດຍການກົດທີ່ການສະແດງຕົວຢ່າງ, ພວກເຮົາຈະເຫັນວ່ານີ້ແມ່ນສ່ວນປະກອບທີ່ຊັດເຈນຄື: ດວງອາທິດ -> ຄວາມຮ້ອນ -> ນ້ ຳ ທະເລ.

ລອງຈິນຕະນາການວ່າພວກເຮົາໄດ້ເຮັດຜິດພາດແລະຕ້ອງການທີ່ຈະປ່ອຍໃຫ້ພຽງແຕ່ດວງອາທິດໃນແຜ່ນສະໄລ້ ທຳ ອິດ. ພວກເຮົາ ກຳ ຈັດວັດຖຸໄດ້ແນວໃດ? ມີ ຫ້າ ປຸ່ມ, Delete, ເຊິ່ງຖ້າກົດເມື່ອພວກເຮົາເລືອກແຜ່ນສະໄລ້ທັງ ໝົດ, ມັນຈະລຶບແຜ່ນສະໄລ້ທັງ ໝົດ, ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນມັນຈະລຶບສ່ວນປະກອບສ່ວນບຸກຄົນທີ່ເລືອກໄວ້, ຄືກັບກໍລະນີນີ້

ສະນັ້ນ, ໃຫ້ພວກເຮົາລົບສ່ວນປະກອບທັງ ໝົດ ຍົກເວັ້ນຕາເວັນ. ຕອນນີ້ໃຫ້ເຮົາສ້າງແຜ່ນສະໄລ້ ໃໝ່ ດ້ວຍ primo ປຸ່ມ, ເຊິ່ງຈະຊ່ວຍໃຫ້ພວກເຮົາສາມາດຮັກສາທຸກໆສ່ວນປະກອບຂອງແຜ່ນສະໄລ້ກ່ອນ ໜ້າ. ຕອນນີ້ພວກເຮົາເລືອກວັດຖຸ ໃໝ່ ແລະເພີ່ມພວກມັນໂດຍການກົດປຸ່ມທີສາມ. ຂໍໃຫ້ເບິ່ງຜົນໃນເບິ່ງຕົວຢ່າງການ ນຳ ສະ ເໜີ.

ນີ້ແມ່ນແຜ່ນສະໄລ້ ທຳ ອິດ. ໂດຍການກົດໃສ່ລູກສອນທາງ ໜ້າ ພວກເຮົາຈະມີລູກສອນທີ່ສອງ. ໃຊ້ມັນ ເຄື່ອງມືຄວາມໂປ່ງໃສ ພວກເຮົາສາມາດມີແຜ່ນສະໄລ້ຕໍ່ໄປນີ້ທີ່ໂປ່ງໃສ.

ໃຫ້ກັບໄປທີ່ການ ນຳ ສະ ເໜີ ແລະເພີ່ມຂັ້ນຕອນຕໍ່ໄປ, ຈາກນັ້ນກົດປຸ່ມ ທຳ ອິດທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ພວກເຮົາເກັບສ່ວນປະກອບທັງ ໝົດ ຂອງແຜ່ນສະໄລ້ກ່ອນແລະເພີ່ມສ່ວນທີ່ພວກເຮົາຕ້ອງການໃສ່ໃນແຜ່ນສະໄລ້ປັດຈຸບັນ.

ພວກເຮົາເຮັດຊ້ ຳ ຄືນການ ດຳ ເນີນງານ ສຳ ລັບທຸກໆແຜ່ນສະໄລ້.

ນີ້ແມ່ນຜົນສຸດທ້າຍ. ນັ້ນແມ່ນທັງ ໝົດ ສຳ ລັບການສອນນີ້ເຊັ່ນກັນ. ເບິ່ງທ່ານໃນຄັ້ງຕໍ່ໄປ!

ວິທີການ ...

D: ວິທີການສ້າງແຜນທີ່ ໃໝ່

A: ຈາກ ໜ້າ ຈໍ "Views": ແຟ້ມ> New CMap

 

D: ວິທີການສ້າງແນວຄິດ ໃໝ່

A: ກົດສອງຄັ້ງໃນແຜນທີ່ຫລືອີກເທື່ອ ໜຶ່ງ ໃນແຜນທີ່, ກົດປຸ່ມຂວາ> ແນວຄວາມຄິດ ໃໝ່

 

D: ວິທີການປ່ຽນສີຂອງວັດຖຸ

A: ຫລັງຈາກເລືອກວັດຖຸ, ເຂົ້າໄປທີ່ ໜ້າ ຕ່າງ Styles, ໃຫ້ກົດທີ່ແຖບວັດຖຸແລະກົດທີ່ເມນູເລື່ອນສີ

 

D: ວິທີການເປີດປ່ອງຢ້ຽມແບບ ໃໝ່

A: ໃນສອງທາງ. ຈາກເມນູແຜນທີ່ໄປທີ່ ໜ້າ ຕ່າງ> ສະແດງຮູບແບບຫລືຄຼິກຂວາໃສ່ແຜນທີ່ວັດຖຸ> ຮູບແບບຮູບແບບ> ລາຍການໃດກໍ່ໄດ້

 

ຖາມ: ວິທີການເພີ່ມຮູບພາບພາຍໃນແນວຄວາມຄິດ

A: ລາກຮູບພາບ (ຈາກອິນເຕີເນັດຫລືຈາກແຟ້ມເອກະສານ) ໃສ່ວັດຖຸແລະ, ຢູ່ ໜ້າ ຕ່າງທີ່ປາກົດ, ກົດ“ ຕັ້ງເປັນຮູບ”.

 

ຖາມ: ວິທີການເພີ່ມລິ້ງພາຍນອກເຂົ້າໃນແນວຄິດ

A: ກົດຂວາໃສ່ແນວຄວາມຄິດ> ເພີ່ມທີ່ຢູ່ເວບໄຊທ໌> ວາງລິ້ງຢູ່ພາຍໃຕ້ "ທີ່ຢູ່ເວັບໄຊ"

 

D: ວິທີການຈັດຫລາຍສິ່ງຂອງອອກເປັນຫລາຍວັດຖຸ

A: ເລືອກວັດຖຸທຸກຢ່າງ, ກົດທີ່ຂວາແລະເລືອກ> Nested Node> Create

 

ຖາມ: ວິທີການຈັດຮຽງເນື້ອໃນແຜນທີ່ໂດຍໄວ

A: ຢູ່ ໜ້າ ຕ່າງຂອງແຜນທີ່, ເລືອກຮູບແບບ> ຈັດລຽງອັດຕະໂນມັດຈາກເມນູດ້ານເທິງ

 

D: ວິທີການ ນຳ ໃຊ້ທຸກໆບົດເລື່ອງໃນແຜນທີ່

A: ເລືອກວັດຖຸທຸກຢ່າງ, ກົດເມນູ Format> Change case> UPPER CASE

 

ຖາມ: ທ່ານສ້າງເສັ້ນໂຄ້ງໄດ້ແນວໃດ?

A: ຈາກປ່ອງຢ້ຽມ "ສະໄຕ", ເລືອກແຖບ "ເສັ້ນ" ແລະກົດທີ່ເມນູແບບເລື່ອນຮູບຮ່າງ

 

ຖາມ: ທ່ານສ້າງໂນນຮັງໄດ້ແນວໃດ?

A: ເລືອກວັດຖຸ (ກົດປຸ່ມ + ລາກ), ຈາກນັ້ນກົດທີ່ຂວາມື> node ຮັງ> ສ້າງ

 

ຖາມ: ໂຫນດຮັງຂະຫຍາຍໄດ້ແນວໃດ?

A: ໂດຍການກົດທີ່ຮຽບຮ້ອຍສີຂາວຢູ່ເບື້ອງຂວາຂອງກຸ່ມ

 

ຖາມ: ສອງແຜນທີ່ທີ່ເປັນເອກະລາດເຊື່ອມຕໍ່ໄດ້ແນວໃດ?

ຕອບ: ໂດຍການກົດທີ່ລູກສອນທີ່ມີຄວາມ ໝາຍ ແຕກຕ່າງກັນທີ່ວາງຢູ່ ເໜືອ ແນວຄວາມຄິດຂອງແຜນທີ່ແລະລາກຈົນກວ່າທ່ານຈະເຂົ້າເຖິງແນວຄວາມຄິດຂອງແຜນທີ່ທີສອງ

 

ຖາມ: ຂ້ອຍສາມາດຈັດແຜນທີ່ຂອງຂ້ອຍເປັນອັນດັບ ໜຶ່ງ ໄດ້ແນວໃດ?

A: ຮູບແບບ> ຈັດແຈງອັດຕະໂນມັດ

 

ຖາມ: ຂ້ອຍສາມາດເພີ່ມຂໍ້ມູນໃນແຜນທີ່ຂອງຂ້ອຍໄດ້ແນວໃດ?

A: ໂດຍການກົດຂວາໃສ່ແນວຄວາມຄິດແລະເລືອກເພີ່ມຂໍ້ມູນ

 

ຖາມ: ຂ້ອຍສາມາດຄົ້ນຫາແຜນທີ່ທີ່ສ້າງໂດຍຜູ້ອື່ນໄດ້ແນວໃດ?

A: ເຄື່ອງມື> ຄົ້ນຫາ

 

ຖາມ: ຂ້ອຍຈະເລີ່ມຕົ້ນບັນນາທິການ ນຳ ສະ ເໜີ ແນວໃດ?

A: ເຄື່ອງມື> ບັນນາທິການ ນຳ ສະ ເໜີ

 

ຖາມ: ຂ້ອຍສາມາດເພີ່ມແຜ່ນສະໄລ້ທີ່ມີສ່ວນປະກອບຂອງສິ່ງເກົ່າກ່ອນໄດ້ແນວໃດ?

A: ໃນບັນນາທິການສະໄລ້, ກົດທີ່ປຸ່ມ ທຳ ອິດຂອງຫ້າປຸ່ມ

 

ຖາມ: ຂ້ອຍສາມາດລຶບສະໄລ້ທັງ ໝົດ ຈາກບັນນາທິການ Presentation ໄດ້ແນວໃດ?

A: ໃນບັນນາທິການ Presentation ກົດປຸ່ມ slide ແລະຈາກນັ້ນກົດປຸ່ມທີຫ້າ (ລົບ)

 

ຖາມ: ຂ້ອຍສາມາດລຶບວັດຖຸໃດ ໜຶ່ງ ອອກຈາກແຜ່ນສະໄລ້ໃນໂປແກຼມ Presentation Editor ໄດ້ແນວໃດ?

A: ໃນບັນນາທິການ Presentation ກົດພຽງແຕ່ໃສ່ວັດຖຸໃນ slide ແລະຈາກນັ້ນກົດປຸ່ມທີຫ້າ (ລົບ)

ເລີ່ມພິມແລະກົດ Enter ເພື່ອຄົ້ນຫາ

ຄວາມຜິດພາດ: ເນື້ອໃນແມ່ນປ້ອງກັນ !!
ເກມ Goose ໃນ PowerPoint